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武汉火星时代AIGC儿童绘本与插画出版培训 AI角色一致性控制

发布时间:2026-10-29 17:16:38来源:有考网综合

 火星时代教育3D模型广泛应用在各行各业,在影视制作和游戏设计中也是不可或缺的,那么影视模型和游戏模型的区别是什么?学哪个好?

  • 紧跟行业发展
    课程内容紧贴当前游戏和影视行业的发展动态,确保学员掌握前沿的技术和知识。
  • 游戏+影视双行业培养
    课程设计兼顾游戏和影视两个领域的需求,培养多领域适用的复合型人才。
  • Unity+UE5双引擎输出
    深入学习Unity和虚幻引擎5(UE5)的应用,满足不同项目的制作需求。
  • AI原创技能全流程培养
    结合人工智能技术,培养学员在3D建模中的原创设计能力。
  • 3ds Max+Maya双软件教学
    全面掌握两大主流3D建模软件,提升学员的操作灵活性和专业水平。
  • 全阶段PBR次世代学习
    深入学习物理渲染(PBR)技术,打造次世代高质量3D模型。
案例式学习 · 积累实战项目经验
01
第一阶段:风格化次世代场景设计课

课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。

02
第二阶段:硬表面道具制作模型设计课

课程内容:学习Zbrush,完成硬表面细节雕刻,中模及高模布线技巧。3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、影视3D模型设计师。

03
第三阶段:雕刻类次世代模型设计课

课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化/写实类雕刻的制作方法,PBR写实、卡通等不同材质的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行业现状分享。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、影视模型设计师、3D雕刻设计师、
工业模型师、珠宝设计。

04
第四阶段:影视游戏角色模型设计课

学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。 应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。

05
第五阶段:影视游戏角色材质表现课

学习次世代游戏角色布线、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen进行各类毛发制作,写实类角色的制作的流程与标准,高难度高精度模型的制作,场景氛围灯光及摄像机架设技巧等内容。 应用软件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。

06
第六阶段:毕业设计课

课程内容:学习虚幻引擎的制作流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,空间布局与灯光渲染技巧。优化角色、道具材质和渲染,包装个人作品集。学习AI生成类模型优化,快速生成模型制作。参与模拟测试与模拟面试等内容。 应用软件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就业岗位:3D场景设计师、关卡设计师、元宇宙空间设计师、地形编辑师、影视概念模型设计师。

影视模型和游戏模型的区别是什么?

影视模型和游戏模型在设计和使用上存在一些区别。
1、多边形数量:
影视模型通常具有更高的多边形数量,以实现更高的细节和逼真度。由于影视制作通常用于预渲染的场景,可以在渲染时花费更多时间来处理高复杂度的几何体。而游戏模型则需要考虑实时渲染的性能要求,因此通常采用较低多边形数量的模型。
2、纹理贴图:
影视模型通常使用高分辨率的纹理贴图来增加细节和真实感,使得模型表面更加精细。而游戏模型在保持良好性能的前提下,通常使用较低分辨率的纹理贴图。
3、动画系统:
影视模型通常会进行预先制作的动画,使用复杂的骨骼动画或形状关键帧动画等。而游戏模型通常使用实时骨骼动画系统,允许玩家实时交互并响应操作。
4、实时渲染性能:
游戏模型需要经常进行实时渲染,在限制的硬件资源下保持良好的性能。因此,游戏模型需要进行多边形优化、级别细节管理和物体LOD(Level of Detail)等优化技术,以在实时渲染中保持流畅的帧率。
5、制作时间和成本:
影视模型通常有更多的制作时间和成本,因为可以根据需求进行精细的制作。而游戏模型要考虑到开发周期和预算限制,因此制作时间和成本会更加紧迫。

火星时代教育简介

火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。

武汉火星时代AIGC儿童绘本与插画出版培训,AI角色一致性控制。AIGC短视频制作学习较容易卡住的地方,不是找不到工具,而是不知道如何把零散素材变成一条完整视频。到目前的AI视频工具已经能生成较高质量的片段,但真正决定作品完成度的,仍然是脚本结构、镜头规划、素材拼接、声音设计和合规发布。学习者如果只停留在“输入提示词、生成片段”,很容易产出大量漂亮但无法使用的碎片。

火星时代AIGC儿童绘本与插画出版

课程介绍:

本课程专为AIGC在少儿出版与插画领域的落地而设计。课程涵盖儿童文学剧本改编、AI角色设定与多场景一致性控制、AI插画排版以及绘本分镜设计。学员将学习如何利用AI生成符合儿童审美的插画,并掌握从文字故事到实体绘本(或电子绘本)的全流程出版规范。

适合学员:

儿童插画师、绘本作者、早教机构老师、母婴自媒体博主及童书出版从业者。

课程优势:

传统绘本创作周期长、画师成本高,且难以增加角色在多页中的一致。AI绘本工作流完美解决了这一痛点,让创作者能以极高的效率产出系列化、高品质的视觉内容。掌握此技能的学员,能够轻松实现“一人出版”,无论是走传统出版渠道还是自媒体知识付费,都能选择少儿内容市场的蓝海。

AIGC短视频制作学习能点有哪些

一、先选制作路径,再选工具

AIGC短视频制作通常有三种路径,适合不同学习目标。

第一种是文生视频,直接用文字描述生成画面,适合创意短片、产品广告、概念演示。它的优势是门槛低,缺点是可控性弱,容易出现人物变形、场景漂移。第二种是图生视频,先确定画面,再让图片动起来,适合电商展示、角色镜头、风格统一的内容。第三种是AI辅助剪辑,自己拍摄或收集素材,再用AI完成字幕、配音、粗剪和封面。对初学者来说,第三种往往更稳,因为画面来源可控,AI主要承担效率工作。

二、从脚本开始,而不是从提示词开始

很多学习者习惯先写提示词,再补脚本,顺序反了。短视频成片质量首先取决于脚本是否完整。一条60秒左右的视频,通常需要明确前3秒钩子、主体信息和结尾引导。

脚本可以按镜头表来写:每个镜头标注时长、景别、画面内容、旁白、音乐和字幕。比如“镜头一,3秒,特写,手机屏幕弹出消息,字幕‘凌晨两点,她收到一条陌生消息’”。这样的脚本可以直接转化为提示词,也能指导后续生成和剪辑。

三、用镜头表提升可控性

AI生成视频时,单条素材不宜过长,通常5到10秒更稳定。因此,制作长视频不能指望一次性生成完整内容,而应拆成多个镜头分别生成,再拼接成完整叙事。

镜头表的作用是把抽象创意变成可执行任务。它要求创作者提前规划景别变化,避免连续中景、连续固定镜头造成视觉疲劳。远景用于建立空间,中景交代人物,近景强化情绪,特写突出细节。景别交替后,即使单条素材简单,成片也会更有节奏。

四、角色一致性是进阶关键

如果制作剧情类或系列短视频,角色一致性会直接影响观感。到目前的AIGC视频创作已经越来越强调资产化管理:角色不应只靠提示词临时描述,而应沉淀为可复用的角色卡。

角色卡可以包含正面、侧面、表情、服装、发型和标志性配饰。生成新镜头时,尽量复用同一张参考图或同一组特征描述,避免每集人物长相、服装和光影都发生变化。对进阶学习者,还可以尝试使用参考图控制、姿态控制或微调模型来稳定形象。

五、声音决定成片完成度

AIGC短视频不能只追求画面精致。配音、音乐、环境声和音效共同构成观众的观看体验。AI配音可以完成口播,但要注意语速、停顿和情感变化,避免从头到尾平铺直叙。

音乐不宜一直满铺。信息密集时降低音量,情绪转折处适当留白,关键动作加入轻微音效,能显著提升沉浸感。剪辑时建议先确定配音节奏,再安排画面切换,让镜头服务于语言,而不是让语言硬塞进画面里。

六、合规标注必须纳入制作流程

到目前AI生成内容发布需要遵守更明确的标识和备案要求。AI生成或AI深度参与制作的短视频,通常需要在画面显著位置添加“AI生成内容”提示,并在发布时勾选平台AI内容标签。如果制作AI微短剧,还需关注“先备案、后上线”等规则。

学习者应从一开始就养成合规习惯:不使用未授权人物肖像和声音,不生成虚假新闻或误导性信息,不直接搬运受版权保护的素材。合规不是后期补救,而是制作流程的一部分。

七、建立“脚本—生成—粗剪—精剪—复盘”闭环

完整的AIGC短视频制作学习路径应形成闭环。脚本阶段确定结构;生成阶段产出可用镜头;粗剪阶段验证叙事是否连贯;精剪阶段调整节奏、字幕和声音;发布后复盘前3秒留存、完播率和互动反馈。

工具会持续升级,提示词写法也会变化,但脚本能力、镜头规划能力、节奏控制能力和合规意识不会过时。真正成熟的AIGC短视频创作者,不是只会生成片段的人,而是能把创意稳定转化为完整成片的人。

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