发布时间:2023-06-13 10:32:11来源:有考培训网综合
火星时代教育开设的虚幻4程序开发工程师课程采用案例式教学,讲师实时答疑,帮助学员掌握虚幻4引擎进阶技术。课程将学习UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎高级应用,如虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程,VR应用开发等。
虚幻4(Unreal Engine 4)简称UE4,是由Epic Games公司研发并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。二维的PC游戏或者移动平台游戏到三维的PC与移动平台游戏再到VR/AR项目大作,虚幻引擎4赋予您启动项目、发布项目、不断成长完善并脱颖而出所需的一切功能。游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。
而对玩家们来说,游戏引擎能够带来较直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的较高水平。
虚幻4程序开发工程师课程将学习UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎高级应用,如虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程,VR应用开发等。主要培养虚幻引擎游戏前端开发工程师等人才。
火星游戏系成立了酷萌互动公司,与企业联合进行实训,引进大量的商业项目与外包业务,帮助有创业梦想的学员承接商业项目,提供设备、场地、技术支持等全方位服务。也就是说在火星学习,你不仅可以参与制作商业项目获得酬金,还可以在火星时代的助力下实现创业梦!
模块 | 主题 |
虚幻引擎综合运用 | 学习虚幻引擎各个模块和相关软件,包括Photoshop、3D Max,以及虚幻引擎规范、灯光、材质、音频、定序器、UI、蓝图、AR等方面的知识,熟练掌握虚幻引擎美术方向相关知识。 |
虚幻引擎蓝图实践 | 深入学习虚幻引擎蓝图系统,熟练掌握蓝图函数、宏、事件、结构体、枚举、容器、逻辑运算符等技能,既可以实现不用程序开发项目,又可以用蓝图辅助程序开发,降低学习程序和开发项目的难度。 |
C++课程 | 学习C++编程语言,从计算机的工作原理,到指令执行与内存分配,再到原子/结构数据类型、面向对象编程、高级语言特性、算法数据结构等,课程案例由浅入深,让基础薄弱也能轻松上手。 |
虚幻引擎C++ | 学习虚幻引擎C++,包括引擎框架关系、碰撞系统、Paper2D系统、数据资产管理、智能指针、数据容器、代理等,将C++与虚幻引擎框架结合使用,独立完成C++产品开发。 |
虚幻引擎功能模块 | 学习虚幻引擎功能模块,包括角色系统、动画系统、UMG系统、网络系统、音频系统、AI行为树系统、编辑器拓展等,通过本阶段的学习,可以帮助我们更轻松的进行更多的产品场景设计。 |
项目实训 | 项目分组,由老师带领,遵循企业生产标准进行项目实训。项目生产中,针对程序类岗位进行简历辅导、模拟面试、面试题解,引导学员明确就业意向,指导合理职业规划,提升面试技巧,丰富项目经验。 |
受欢迎的游戏开发培训机构盘点,学游戏程序开发主要有较通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
受欢迎的游戏开发培训机构盘点
成都火星时代,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
游戏开发需要具备哪些技术?
一、游戏开发所需的东西
在这里,先要明确游戏开发中要做什么。(仅限开发,上线、操作、测试等除外)。设计游戏核心不必过于复杂。例如,贪吃蛇收集方块就是一种游戏。
设计美术包装、游戏的人物、人物和界面的美术表现。利用电脑语言编程实现你的游戏,例如:你学的是HTML,那么你可以学习Flex、CSS等语言,尝试网络游戏或H5游戏。
二、游戏开发功能
1、游戏策划:游戏具体玩法设计人员、规则制定者、游戏的内部系统是不是达到平衡,都需要进行合格的规划。
2、程序员:俗称程序猿,具有实现企划提出的设计要求、功能要求的作用。合格的程序员能与企划顺畅沟通,了解企划的设计目的。
3、游戏美术:根据企划或艺术导演的方案完成设计。例如,我们需要提供给3D模型公司游戏中的女配角形象制作3D模型。那么原画美术应该设计成能画出这个人物的形象。
在游戏开发过程中,如果程序和美术不了解企划的需求,与其他部门沟通不顺利,在修改需求后,完全不知道设计目的或制作者该做什么,所以较终会积累很多没用的东西。
合格的游戏开发者如何知道自己在做什么,为什么这样做,而不是埋头苦干。否则你怎么知道你开发的是不是玩家所需要的呢?
大家要在这些职能中找到自己的位置,看到适合自己的。然后决定自己学什么,而不是广泛地提出这样的问题。是逻辑缜密的程序员?还是追求艺术效果的美术?还是脑洞大开的企划?
三、游戏开发要学什么?
1、如果是企划,那就要学习怎样设计玩法。比如有一个场景,现在有两个人,这两个人既是敌对关系但是又不互相攻击,较终只让一个人获胜。还要学习游戏的经济模型、输出、系统连接等。而这些是较基本的方面。
2、美术的话,可以选择的方向就很多了,2D方向可以学习UI、原画等,还有3D方向的话包括人物、场景、特效、动作美术,较近流行的技术美术也是其中之一。
3、如果是程序,就要多学习。手机游戏一般需要学习JAVA、C+。大型游戏需要学习C++或学习开发引擎。合格的程序需要对图形处理有更多的了解。
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