课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
火星时代教育3D模型广泛应用在各行各业,在影视制作和游戏设计中也是不可或缺的,那么影视模型和游戏模型的区别是什么?学哪个好?
课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
课程内容:学习Zbrush,完成硬表面细节雕刻,中模及高模布线技巧。3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、影视3D模型设计师。
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化/写实类雕刻的制作方法,PBR写实、卡通等不同材质的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行业现状分享。
应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。
就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、影视模型设计师、3D雕刻设计师、
工业模型师、珠宝设计。
学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。 应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
学习次世代游戏角色布线、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen进行各类毛发制作,写实类角色的制作的流程与标准,高难度高精度模型的制作,场景氛围灯光及摄像机架设技巧等内容。 应用软件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
课程内容:学习虚幻引擎的制作流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,空间布局与灯光渲染技巧。优化角色、道具材质和渲染,包装个人作品集。学习AI生成类模型优化,快速生成模型制作。参与模拟测试与模拟面试等内容。 应用软件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就业岗位:3D场景设计师、关卡设计师、元宇宙空间设计师、地形编辑师、影视概念模型设计师。
影视模型和游戏模型在设计和使用上存在一些区别。
1、多边形数量:
影视模型通常具有更高的多边形数量,以实现更高的细节和逼真度。由于影视制作通常用于预渲染的场景,可以在渲染时花费更多时间来处理高复杂度的几何体。而游戏模型则需要考虑实时渲染的性能要求,因此通常采用较低多边形数量的模型。
2、纹理贴图:
影视模型通常使用高分辨率的纹理贴图来增加细节和真实感,使得模型表面更加精细。而游戏模型在保持良好性能的前提下,通常使用较低分辨率的纹理贴图。
3、动画系统:
影视模型通常会进行预先制作的动画,使用复杂的骨骼动画或形状关键帧动画等。而游戏模型通常使用实时骨骼动画系统,允许玩家实时交互并响应操作。
4、实时渲染性能:
游戏模型需要经常进行实时渲染,在限制的硬件资源下保持良好的性能。因此,游戏模型需要进行多边形优化、级别细节管理和物体LOD(Level of Detail)等优化技术,以在实时渲染中保持流畅的帧率。
5、制作时间和成本:
影视模型通常有更多的制作时间和成本,因为可以根据需求进行精细的制作。而游戏模型要考虑到开发周期和预算限制,因此制作时间和成本会更加紧迫。
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