课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
火星时代教育的3D模型设计培训课程还注重实践和应用,学员将有机会参与多个实际项目,通过实践来巩固和应用所学知识。同时,火星时代还会邀请业界专家进行授课和分享经验,帮助学员更好地了解行业趋势和发展方向。


课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
课程内容:学习Zbrush,完成硬表面细节雕刻,中模及高模布线技巧。3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、影视3D模型设计师。
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化/写实类雕刻的制作方法,PBR写实、卡通等不同材质的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行业现状分享。
应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。
就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、影视模型设计师、3D雕刻设计师、
工业模型师、珠宝设计。
学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。 应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
学习次世代游戏角色布线、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen进行各类毛发制作,写实类角色的制作的流程与标准,高难度高精度模型的制作,场景氛围灯光及摄像机架设技巧等内容。 应用软件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
课程内容:学习虚幻引擎的制作流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,空间布局与灯光渲染技巧。优化角色、道具材质和渲染,包装个人作品集。学习AI生成类模型优化,快速生成模型制作。参与模拟测试与模拟面试等内容。 应用软件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就业岗位:3D场景设计师、关卡设计师、元宇宙空间设计师、地形编辑师、影视概念模型设计师。
第一阶段
3ds Max模型制作基础、风格化次世代场景中模制作
风格化次世代场景高模制作、风格化次时代场景材质制作
可就职岗位:
3D次世代场景模型师、3D美术师、3D道具设计师、工业模型师
第二阶段
AI辅助原画设计、硬表面道具模型制作、硬表面道具高模雕刻
硬表面道具低模制作、硬表面道具PBR材质表现
可就职岗位:
3D次世代场景模型师、次世代道具设计师、工业模型师、3D美术师
第三阶段
次世代雕刻类模型制作、次世代雕刻类高模制作、次世代雕刻类材质表现
次世代雕刻类引|擎渲染、AI原画设计辅助
可就职岗位:
3D次世代场景模型师、次世代道具设计师、3D美术师、工业模型师
第四阶段
AI辅助原画设计、虚幻引|擎基础应用、虚幻引|擎空间设计
虚幻引|擎空间优化、虚幻弓|擎空间表现
可就职岗位:
3D次世代场景模型师、地编关卡设计师、3D美术师、元宇宙设计师
第五阶段
AI辅助原画设计、风格化次世代角色中模制作、风格化次世代角色高模雕刻、风格化次世代角色低模拓扑、风格化PBR角色材质表现
可就职岗位:
手绘次世代角色设计师、手办设计师、3D美术师、角色模型师
第六阶段
AI辅助原画设计、虚拟数字人体高模雕刻、虚拟数字人体中模制作
虚拟数字服饰中模制作、虚拟数字,人服饰高模雕刻
可就职岗位:
3D角色美术设计师、手绘次世代角色设计师、虚拟数字人、手办设计师
第七阶段
AI辅助原画设计、虚拟数字人低模拓扑、虚拟数字人材质表现、毕业设计
可就职岗位:
3D角色美术设计师、手绘次世代角色设计师、虚拟数字人、手办设计师

火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。
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