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济南火星时代有3D游戏建模课程吗

发布时间:2022-01-06 16:53:09来源:有考培训网综合

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。目前关于3D游戏的光学技术叫做"分布式光学矩阵技术"。
 
火星时代游戏3D美术课程
研发

课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平。

 
科学

业界老师亲临火星教授近期的行业经验。

 
 
全面

课程教学无限回放,随时补习薄弱环节。

 
实践

亲身参与VR实训项目制作,增加就业砝码。

 

课程详情
第一阶段
3ds Max模型制作基础;网游手绘武器;AR场景模型制作;AR场景贴图制作。
 
第二阶段
次世代流程讲解;次世代道具高模雕刻;次世代场景PBR材质制作;次世代场景高模ZB雕刻。
 
第三阶段
Q版手绘角色模型制作;Q版手绘角色贴图制作;二次元色模型制作; 二次元色贴图制作。
 
第四阶段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手绘次世代角色模型拓扑;手绘次世代角色材质制作。
 
第五阶段
游戏活动设计; U3D弓|擎关卡设计; UE43擎拓展应用; 学员独立完成自己的毕业作品。
 
 
 
 
教学优势
  • 集训学习

    集训学习,集中训练,提员学习效率,增加学习质量。

  • 双师面授

    人手一机,上课每个学生一台专用电脑,切屏教学,边学边练。

  • 教学方式

    作业管理,每天布置作业,天天点评,全程监督,拒绝懒惰。

  • 实战项目

    学生在学习后期直接参与商业项目,检验学习成果,查漏补缺。

  • 教学模式

    全场景学习系统,把“面授+在线+离线”三个场景融合教学。

  • 推荐就业

    一整套科学完善的就业推荐流程,不定期就业回访和记录。

火星时代校区环境
教室
少儿主题教室
书架
 
火星时代

火星时代教育于1994年出版国内较早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、青少年STEAM教育、学历教育、海外留学、图书出版等业务。


济南火星时代有3D游戏建模课程吗?火星时代教育根据游戏行业开设游戏原画设计专业,供同学们选择学习,并且还为学习游戏原画的同学提供美术辅导班,让同学们能够在正式课开始前拥有足够的时间来打好基础,而且还有着丰富的项目实训,周到的就业服务,让同学们在学习的同时就能够接触行业,积累一定的工作经验。

您可以参考火星时代教育游戏建模课程,在这里,您将学习艺术绘画基础,根据行业要求的技能,综合匹配学习专业技术,并通过丰富的项目培训,扎实的技术在实践中,积累了工作经验。火星时代教育的游戏建模课程,特别是它的长期就业实训班,非常适合基础差的同学。火星时代团队均具备“教学+项目”双经验,把行业核心的技术、前沿的思维从企业文化带到学生课堂,将复杂的知识点问题简单化,手把手帮助他们不同发展基础的学员攻克一个学习中的难题。

什么是3D游戏建模

目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。

与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐》《古墓丽影》等。

前段时间巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信条大革命中的大教堂实地取景建模,对恢复建筑起到很大的作用。

《刺客信条》是一款大型的次世代游戏,精美绝伦的画面效果和丝丝入扣的的画面细节获得很多人的喜爱。很多人也开始模仿制作里面的角色以及场景建模。

那么我们都知道,制作这样一款大型游戏需要过硬的技术以及很长的时间以及条件。尤其是步入PBR时代之后,动不动就7、8年,很多公司是耗不起的。

这类作品大多数的模型都是比较偏向卡通风格,整体效果写实,但又不失风格化,材质也比较明确,但又不是使用的真实素材,这省却了大量收集素材的时间,资源量相对较小制作。

次世代游戏现在已经是游戏发展的趋势,科技与游戏设计的契合,带来了较棒的游戏体验,市场上的就业需求也是比较大,就业范围也比较广。

那么3D游戏建模入门难吗?没有美术基础可以学吗?

3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,前期主要是练习绘画基础以及物体结构,学会软件的操作。纯小白也可以学习,较关键的是热爱加坚持以及一个认真的态度。

在3DMAX中,建模各项较首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。

比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。

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