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UE4能做些什么?

发布时间:2022-01-21 15:23:59来源:转载

近几年,随着游戏行业的大爆,很多学生看好游戏制作的行业,但是进入这个行业的敲门砖就是掌握虚幻4引擎熟悉游戏制作的小伙伴都会与虚幻4引擎打交道,简单来说这就是一款游戏引擎,形象来说这款游戏引擎更像是游戏的发动机。UE4能做些什么?

UE4能做些什么?

UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。

虽然游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,也是如今人才缺口大的重要原因之一。

随着游戏行业的告诉发展,现在游戏企业中出现了ue4高级工程师的岗位,这个岗位的主要职责就是与游戏美术相关的设计部门协同工作,负责ue4相关项目的开发,这是一个涵盖游戏开发全流程的一个工作岗位,想要胜任这个工作岗位,除了要具备相关的专业技能之外,还要有游戏开发经验。

UE4中的配置文件

包含用于配置游戏进程或引擎行为的属性设置的文本文件。

配置文件可用于为加载项目时将初始化的属性设置值。配置由按分段排列的键-值对决定。 单个给定键可以与一个或多个值相关联。

引擎配置文件用于对象和变量的默认值。用户输入配置可用于键绑定。默认情况下,当您使用项目向导(Project Wizard)创建新的空白项目时, 将创建DefaultEngine.ini和DefaultGame.ini。如果需要,以模板开始的新项目还可以生成DefaultEditor.ini和DefaultInput.ini配置 文件。

您可以在带配置类说明符的类上调用SaveConfig()函数。它会将标记配置(Config)属性说明符的所有属性保存到适当的配置文件中。通常,由SaveConfig()保存的变量 位于分段标题中,其格式为[(package).(classname)]。

相关内容: UE4开发 火星时代UE4 UE4

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